
В этом году оригинальной «Готике» исполнилось 25 лет. Она и в свое время была не для всех, отпугивая игроков неочевидными геймдизайнерскими решениями, высокой сложностью и поразительной недружелюбностью местных жителей. Конечно, такой игре ремейк просто необходим, и он наконец-то вышел. Удалось ли молодой испанской студии освежить классику для нового поколения и в то же время порадовать старых фанатов? Простого ответа на эти вопросы нет, но давайте скажем прямо: у Alkimia Interactive получилась кривая, амбициозная, глючная и душевная ролевая игра — то есть достойный наследник традиций.
Содержание:
Лучше, чем ожидалось
Больше всего я боялся, что ремейк «Готики» будет хуже прошлогодней Of Ash and Steel. У почившей Piranha Bytes был свой геймдизайнерский почерк, который многие подражатели низводят до кривой боевки, завышенной сложности и отсутствия мини-карты. К счастью, Gothic 1 Remake — это совсем другой случай.
Бывают ремейки, рассчитанные на новую аудиторию. Бывают ремейки, созданные в первую очередь для поклонников оригинала. Идеальным ремейком можно назвать такой, который эти подходы совмещает. Много примеров тут не наберешь, но эталоном будем считать Resident Evil 2 — в дальнейшем даже у самой Capcom не получалось так же ловко освежать свои древние хиты.

Захватывающий вид на достопримечательности: тут вам и Старый лагерь, и башня Ксардаса
Поиграв буквально пять минут я понял, что перед нами вечеринка только для своих. Она действительно сделана поклонниками оригинала, и целились они исключительно в себе подобных. В отличие от Антона Логвинова, эти ребята 25 лет назад справились с первым сундуком, разобрались с хитрым управлением, перетерпели кучу зуботычин от гопников из Старого лагеря и придумали, как перехитрить проходимцев из Нового. Они застали концерт In Extremo для рудокопов, знают фразы придурочного Мада наизусть — словом, помнят миллионы мелочей, из которых «Готика» и состоит.
Как это будет ощущаться для новичков, мне совершенно неясно. Gothic 1 Remake оказалась сложнее, чем оригинал — во всяком случае, на рекомендуемом уровне сложности. Но проблемы, с которыми столкнется впервые попавший под Барьер игрок, не лечатся укороченной полоской жизни противников. Скорее, это коллизии, возникшие из-за желания дословно воссоздать на Unreal Engine 5 локации и механики из игры четвертьвековой давности.

Да-да, все это мы уже слышали… 25 лет назад
Первое впечатление от ремейка невероятное. Толково переработанный вступительный ролик, чуть более детально обрисовывающий завязку. Диалоги с уместными дополнениями и детально воссозданная вступительная локация, в которой сходу натыкаешься на знаменитую вырезанную шахту — войти в нее сразу не дают, зато потом она сыграет свою роль в сюжете. Волшебная музыка Кая Розенкранца один в один повторяет оригинальные мотивы, но перезаписана в высоком качестве и звучит как раньше, только лучше. Из-за этого Gothic 1 Remake буквально превращается в игру, которую хочется держать на фоне — просто чтобы саундтрек постоянно играл и можно было в любой момент вернуться к приключению.
Но чем дальше, тем больше понимаешь: желание сделать все максимально близко к столь устаревшему оригиналу не могло не сыграть с авторами злую шутку.
За руду и баронский двор стреляют в упор
Замес остался прежним. В королевстве Миртана идет война с орками, и противостоять им людская армия умудряется лишь с использованием оружия из магической руды. Руду добывают в шахтах, на которые ссылают заключенных. Чтобы зэки не разбежались, король поручает магам поставить над шахтой магический Барьер, но что-то идет не так, и под куполом оказывается территория сильно больше изначально планируемой. В итоге власть во всей Долине Рудников захватывают бывшие уголовники, и королевству не остается ничего, кроме как торговать с ними, обменивая ценности и припасы на новые поставки руды.
Наш главный герой, по традиции серии — без имени, сослан под Барьер за неизвестное преступление. Прямо перед отправкой ему всучает письмо маг из Круга Огня и поручает доставить его главе магов в Колонии. Это и становится первой целью игрока и Безымянного, ведь за доставку обещана награда.

Тронный зал Гомеза и его наложниц сделали посимпатичнее со времен того спорного трейлера
Впрочем, к магам нас сразу не пустят — нужно доказать свою состоятельность, присоединившись к одной из фракций. Выбору стороны посвящена первая глава, которая для многих станет самой длинной из шести благодаря своей вариативности. Впрочем, в дальнейшем история у всех пойдет по одной канве, хоть и с незначительными различиями в деталях. Так или иначе, придется неоднократно побывать везде и вести дела со всеми.
Так же, как и 25 лет назад, местная гопота встречает героя кулаком в лицо. Затем следует более дружелюбное приветствие — нас приглашает в Старый лагерь Диего, один из его членов, ответственный за работу с новичками. Но до Старого лагеря еще нужно добраться.

Если завязалась драка, окружающие становятся вокруг и начинают подначивать сражающихся
Бывалый игрок быстро смекнет что к чему. Где добыть оружие, и какое поначалу будет лучше; на кого из кротокрысов, падальщиков и гоблинов можно сразу быкануть, а кого лучше обойти; где переночевать, чем эффективно лечиться, какие навыки необходимо качать первыми. А вот новичка ничему особо не учат — пускай управление лишилось всех странных фишечек Piranha Bytes, никакого туториала по-прежнему нет и близко.
Мальчик, рисового шнапса нам принеси
Первая прогулка по обновленной Долине Рудников напоминает ощущения от возвращения в родной город, в котором давно не был. Все места узнаются, но воспринимаются по-новому. Все вокруг однозначно похорошело, но все равно немного напрягает — это ведь уже не то место, в котором ты был раньше. Особенно это заметно по самым крупным поселениям — трем лагерям, в которых обосновалось большинство местных жителей.
Старый лагерь вызывает исключительно теплые чувства. Он по-прежнему состоит из замка с баронами, куда нас поначалу не пустят, и внешнего круга, забитого хижинами рудокопов и «Призраков» — младшей ступени в местной иерархии служителей порядка. Здесь обосновались те, кто ведет торговлю с поверхностью и кого устраивает текущий расклад, в том числе и маги Круга Огня.
Новая мини-игра по взлому ужасно муторная — разработчики уже думают о ее упрощении
Замок увеличился в масштабе, но за исключением этого он воссоздан дословно. Каждый закуток, каждая стенка и каждый персонаж находятся там же, где и были — ориентироваться в этом несложно, особенно если знать, что к чему. Новичок же навернет пару кругов, прежде чем поймет, кто где стоит и кому чем подсобить, чтобы заработать первые деньги и репутацию.
А вот два других лагеря подверглись более глубокой переработке. Новый лагерь со Старым не в ладах — там сидят маги Круга Воды, которые считают, что добытую руду лучше не продавать, а собрать из нее огромную кучу и взорвать, тем самым уничтожив Барьер. Их охраняют наемники и разбойники, которые живут в полу-анархистском обществе и руководствуются в основном понятиями и правом сильного.

От вида на обновленный Новый лагерь захватывает дух
Главная достопримечательность этого островка свободы — огромная пещера, в которой стоят дома воров, разбойников и отдельно выделенная зона магов. Это и в оригинале было впечатляющее зрелище, а в ремейке масштаб подземного царства сильно разросся. Теперь в пещерных трущобах легко заплутать, а нужных персонажей трудно найти, особенно среди многочисленных статистов. При этом, за вычетом масштаба, именные герои стоят там же, где и раньше — что, опять же, упрощает задачу ветеранам «Готики». Пускай и им придется поплутать в лабиринте хижин.
Сложнее всего с Болотным лагерем. Там засели сектанты, верящие в некоего Спящего — древнего бога, который скоро проснется и точно-точно всем поможет, разрушив Барьер. А пока что его последователи готовятся к церемонии пробуждения и продают болотник — особый табак, позволяющий возвыситься над мирской суетой.

Короче, болотные сектанты — это, типа, местные кришнаиты
Болотный лагерь точно понравится Грете Тунберг — он весь сделан из максимально чистых материалов и интегрирован в среду без ущерба экологии. Это буквально сеть из домов на деревьях и легких хижин среди бурной растительности, в которой легко потеряться. Наворачивать круги среди лысых татуированных полуголых мужиков в джунглях придется долго — разработчики пытались решить ситуацию системой указателей, но этого явно недостаточно. Запутаться в местной трясине проще простого, это уж не говоря про плантации болотника: там никаких указателей нет, только кусачие твари.
Все это приводит нас к тому, что левелдизайн образца 2001 года не очень подходят игре 2026-го. Дотошное отношение к воссозданию локаций и ориентированию на них похвален, но черт побери, мне искренне надоело бегать по Болотному лагерю в поисках очередного послушника, которого не отличить от дюжины таких же лысых парней, затерянных среди папоротников.

Заплутать на втором уровне Болотного лагеря проще простого — легче идти по земле
От остальной Колонии ощущения тоже смешанные. Gothic 1 Remake выглядит как слишком типичная игра на Unreal Engine 5. Визуальный стиль оригинала здесь полностью уничтожен фотореализмом, из-за чего это напоминает фанатский ролик на YouTube, в котором энтузиасты воссоздали знакомые места на современном движке. Не помогают и многочисленные знакомые ассеты из магазина Epic, уже навязшая на зубах природа из библиотеки Quixel Megascans и всем знакомые эффекты и глитчи «анрила». Даже фирменные зверюги вроде кротокрысов, падальщиков и шныгов растеряли харизму — превратились в каких-то скучных лысых хомяков, кур и жаб соответственно.
При этом каждая тропинка, каждая пещера и чуть ли что не каждое дерево из оригинала заботливо воссоздано. По заверениям разработчиков, территория увеличилась на 30%, но поскольку первая «Готика» — это очень маленькая игра, то и ее ремейк оказался поразительно компактным. Путь от одного лагеря в другой, руины и торчащая вдалеке башня Ксардаса — все здесь родное и знакомое, поэтому бывалому игроку ориентироваться будет просто. Чего, конечно, не скажешь о новичках: мини-карты с пометками тут нет и близко, и даже обычную карту еще предстоит достать.

Это вот местная карта. Спасибо, что на ней хотя бы отмечается положение игрока
Ну и надо понимать, в каком состоянии сейчас находится игра. Персонажи время от времени появляются из воздуха у героя перед носом, хотя по-хорошему должны сидеть у себя дома и ждать вашего визита. Звук время от времени пропадает, а иногда из-за этого игра зависает. Сохранения даются проекту тяжело — каждая загрузка квиксейва сопровождается неловкими подгрузками текстур, тормозами и изменением положения объектов и NPC поблизости. Иногда эти быстрые сохранения вообще исчезают при перезапуске, так что не ленитесь сохраняться вручную. К счастью, багов в критически важных квестах я не встретил, но у меня пропало несколько персонажей из второстепенных заданий.
В общем, традиции серии по техническому состоянию не посрамлены — все для наших, все для своих! Хоть и более-менее в рамках приличия, особенно по сравнению с Gothic 3 на релизе.
Авторитетные дела для авторитетных людей
В вопросах сюжета, персонажей и квестов авторы действовали интереснее. Gothic 1 Remake — это именно ремейк, а не маскирующееся под него продолжение в духе трилогии Final Fantasy 7. Однако мета-штучек для тех, кто в теме, тут полно — например, при первой встрече с Нирасом можно спросить, а что же ему во снах нашептывает Спящий. Можно более иронично общаться с Кор Галомом, отмечая его недовольство текущей властью. В конце концов, окружающие довольно быстро отмечают, что Безымянный как-то уж слишком бодро пошел по карьерной лестнице и делает невероятные успехи во всех начинаниях, хотя прибыл в Колонию только что и ничем особенным не выделяется.
В основную сюжетную линию ненавязчиво встроены дополнительные детали. Например, с Ю’Берионом придется провести больше времени, потому что тот придумал для Безымянного ощутимо больше испытаний. Но основной костяк истории не изменился, и сама она тоже значительных пертурбаций не претерпела — тут есть и предательства, и неожиданные повороты, но все держится на сотнях харизматичных персонажей, у каждого из которых есть своя фишка.

Поначалу никто не верит в нашего Косипошу, а он еще всем покажет!
Кто-то забавно разговаривает, чему особенно способствует русская озвучка в духе «нулевых». Кто-то попал в идиотскую ситуацию и просит помощи — можно по ведьмачьей традиции поговорить о награде, а можно просто помочь и получить… абсолютное ничего. Кто-то сам вас использует втемную и обманет, чем наверняка запомнится особенно сильно.
Новых квестов за пределами основной истории тоже достаточно. Часть из них связана с новым контентом — например, сама THQ Nordic в релизном трейлере заспойлерила возможность оседлать падальщика. Что? Да! Это выглядит довольно неказисто, а скорость лысой курицы настолько незначительно больше, чем у бега Безымянного, что этой фишкой легко пренебречь. Из других необязательных активностей — умение лазать по скалам в духе любой современной игры. Осваивается бесплатно за минимум опыта, но и пригождается редко.

Памятный концерт группы In Extremo тоже воссоздали
Все старые герои и их задания на месте. Никакой доработке они не подверглись — разве что иногда старым героям выдали новые задания. Поэтому все шокирующие старомодные приколы остались: если вас попросят разнести воду крестьянам, придется реально пойти и поговорить с десятью крестьянами; если взялись торговать болотником, придется реально ходить и предлагать всем болотник. Никуда не делся и бэктрекинг — бегать между лагерями предстоит много, поэтому маршруты хорошо запоминаются.
Диалоги переписали более значительно. Примерно половина осталась прежней — тут дословно узнается текст локализации от «Руссобит-М» для оригинальной игры. А вот новых героев здесь особо и нет, что не может не радовать. Зато многим старым добавили драматизма, пускай зачастую это и выглядит как пафос на ровном месте — та же история с Нирасом подана так, будто это экранизация библейской притчи. Что-то уж больно много внимания ему уделяют в Alkimia Interactive, даже приснопамятную демку посвятили именно прибытию Нираса в Колонию. Уж не планируется ли спин-офф про этого третьестепенного персонажа?

Даже если вы выбрали другой лагерь, с болотными сектантами все равно придется провести кучу времени
Отметая шутки, в плане нарратива авторы потрудились отлично. Попытались сгладить углы, добавить логики миру и мотивации героям, а также оставили массу экивоков для знакомых с историей.
Неловкий Косипоша наносит ответный удар
А вот обновленный геймплей вышел на удивление даже сложнее, чем в оригинале. Уже на второй сложности из трех, которая как раз называется «Готической», вступление ощущается крайне жестоким даже для бывалого игрока.
Вообще, кайф игр Piranha Bytes и серии Gothic в частности именно в том моменте, когда ты возвращаешься к своим обидчикам и мстишь им за все совершенные над Безымянным надругательства. Проблема в том, что в этот раз Безымянный какой-то совсем криворукий, и надругаться над ним готовы вообще все.
Типичный конец любой неловкой потасовки в начале игры
В первую очередь виновата, конечно, новая боевая система. Ее идея в том, чтобы перенести логику оригинала на современные рельсы. Достав оружие ближнего боя, можно наносить удары в четырех направлениях — в свое время под это отвели клавиши движения, но сейчас все логично рассредоточено по лицевым кнопкам геймпада или мышке с клавиатурой. Наибольший урон получится нанести в комбо, ловко сочетая удары с разных сторон.
Но новый Безымянный поначалу настолько косой и слабый, что взмах ржавым мечом у него занимает больше секунды и наносит ничтожную толику урона даже позорным кротокрысам. Битва с гоблином превращается в испытание почище Dark Souls — кстати, спасибо, что в игре в принципе нет выносливости. Никаких ограничений ни по ударам, ни по длительности бега, ни по прыжкам — просто отдушина в нашем проклятом таймлайне, заполненном китайскими soulslike.

Ночью без факела реально не видно ни зги — это и есть настоящая мотивация для поиска ночлега, а не какие-нибудь survival-элементы
Думаю, что впервые запустившие «Готику» любители современных вылизанных игр от такой боевки просто вскипят — настолько косым и немощным не был даже протагонист Of Ash and Steel. Впрочем, стоит прокачать силу и навык владения одноручным оружием, как Gothic 1 Remake становится играбельной. Более того, с нахождением хорошего оружия и дальнейшей прокачкой боевка даже начинает приносить удовольствие.
Герой учится отменять свои анимации, соединять удары в комбо, парировать и качественно блокировать атаки. Давнюю проблему с добиванием противников решили отдельной схемой взаимодействия с миром при вытащенном оружии — раньше герой с мечом наперевес не мог ни предмет с земли поднять, ни дверь открыть. А теперь, при зажатии левого курка на геймпаде, становятся доступны все стандартные действия и быстрые добивания, так что даже факел носить гораздо приятнее.

Это точно ремейк «Готики», а не Risen?
Стоит подтянуть акробатику, как перекаты превращаются в рабочий инструмент. Даже, пожалуй, слишком рабочий — бывалые поклонники «пираний» наверняка помнят, как хорошо жилось с имбовыми уклонениями в Risen 3. Здесь такой вседозволенности нет, потому что враги жестко прилепляются к герою и перекатываться нужно в тайминг. Впрочем, при должном старании можно просто укатиться от недругов куда подальше и, сверкая пятками, убежать.
Остальные навыки тоже приятно освежили. Владение луком улучшает стабильность прицела — поначалу Безымянный просто не может нормально прицеливаться с натянутой тетивой. А магии теперь можно начать учиться быстрее — разработчики заботливо разместили учителей раньше по сюжету, хотя волшебникам все равно поначалу придется тяжелее остальных.

Ночью Барьер выглядит невероятно красиво
Впрочем, кривая сложности остается крутой на всем протяжении истории. Стоит только освоиться на начальных землях, как дело подходит ко второй половине игры с орками и мощной нежитью, к встрече с которой стоит хорошо подготовиться. При этом разработчики поставили искусственные барьеры в квестах, которые подскажут, готов игрок к грядущему или нет. Скажем, сектанты не пустят в шахту к ползунам, если сперва не одолеете в честном поединке одного из храмовников — это хороший маркер текущего уровня прокачки.
Сама прокачка, кстати, не изменилась ни на йоту. Каждый уровень нам отсыпают 10 очков навыков, которые у учителей можно потратить либо на улучшение характеристик, либо на освоение новых умений. Характеристик по-прежнему четыре (здоровье, мана, сила и ловкость), а вот навыков, как уже упоминалось, стало больше: помимо владения разным оружием, акробатики и воровских штучек вроде взлома замков, появилась всякая мелочь типа верховой езды и продвинутой алхимии.
Стоит немного прокачаться, и драки начинают выглядеть совсем по-другому
Крафта стало больше. Увеличилось число разной еды, зелий, заклинаний и видов оружия для изготовления. Разных меню в этих процессах тоже стало больше — минималистичный интерфейс Gothic 1 канул в лету. Впрочем, если бы процесс жарки мяса оставили как в оригинале (нужно было просто сидеть у костра с зажатыми клавишами неопределенное время), многие новички просто бы не узнали, что такая возможность в игре вообще есть.
С другой стороны, новые игроки и так сойдут с ума. Чтобы превратить Безымянного хоть в какого-то бойца, нужен учитель. Учителю нужны и деньги, и куча очков навыков, и вообще этого преподавателя еще нужно найти — а в дальнейшем еще и более продвинутых мастеров, у которых свои условия обучения.

Ездовые падальщики похожи на плохой анекдот
Копить деньги тоже стало сложнее. Если раньше достаточно было или заняться охотой (предварительно освоив несколько навыков разделки дичи, разумеется), или попытаться ночью тихо обворовать половину лагеря (предварительно освоив несколько воровских навыков, разумеется), или просто навалиться на выполнение квестов, то теперь, чтобы заработать хоть какой-то капитал, нужно совместить все вышеперечисленное.
Современная экономика не щадит никого, и Alkimia Interactive решила добавить в игру толику освежающей действительности. Заработать деньги в Gothic 1 Remake действительно трудно: за выполненные задания отсыпают сущие копейки, а торговцы люто демпингуют. Если вы продаете больше трех одинаковых предметов за раз, их стоимость будет падать. Допустим, вы перебили шайку гоблинов и несете 15 их дубинок на продажу. Первые три будут стоить 30 кусков руды, начиная с четвертой все пересчитается под 29 кусков за штуку, с пятой — по 28 кусков…

Да, в эту броню я уже неплохо вложился. Впрочем, скоро ее пора будет менять
Больших денег на руках у торговцев нет: приходится бегать к ним несколько дней, продавая один и тот же улов. Некоторые товары почему-то вообще превратились в неликвид — например, я так и не нашел, кто готов заплатить за стрелы, потому что все торговцы готовы покупать их исключительно за 0 руды. А вот Безымянному их предлагают брать по 9-12 кусков за штуку.
Потратиться при этом есть на что. Броню в «Готике» выдают очень редко — в основном при продвижении по сюжету. Разработчики придумали, что с этим делать: теперь ее предлагается улучшать. За круглую сумму можно отдельно доработать верхнюю часть прикида, пояс и обувь со штанами. Визуально разные апгрейды тоже отличаются, что положительно сказалось и на разнообразии внешности неигровых персонажей.

Внутренние интерьеры домов хорошо проработаны, но интерактивности в них мало
Также тяжело стало лечиться. Сон теперь хуже восстанавливает здоровье: нужно долго спать, да и полностью восстановиться не получится, есть какой-то неписанный предел. Еда лечит долго и помалу, а целебные зелья стоят неприлично дорого. Именно это, а не снаряжение, отличает успешного героя от начинающего: пока неудачники тоннами жрут мясо падальщиков, состоятельные парни пьют лечебные эссенции или используют заклинания.
Вывод здесь такой же, как и раньше: в Alkimia Interactive придумали, как удивить и развлечь опытных игроков, усложнив жизнь новичкам. «Готика» и раньше была неприветливой игрой с высоким порогом входа, и ремейк, как это ни парадоксально, только поднял эту планку.
Ради чего стоит играть:
- Множество приколов для тех, кто в теме
- Жесткая кривая сложности, бросающая вызов
- Фотореалистичная графика
- Дотошно воссозданный мир оригинальной «Готики»
- Волшебная музыка
Что портит удовольствие:
- Реально несправедливая экономика
- Плохие анимации
- Поначалу боевка — это концентрированная боль
- Баги и посредственное техническое состояние
- Выросший порог входа для новичков
Итог
Gothic 1 Remake оказалась редким случаем, когда игру сделали настоящие фанаты для таких же фанатов. Это одновременно и огромный плюс, и серьезный минус: ветеранам будет интересно посмотреть на все нововведения и освеженную историю, но порог входа для новых игроков даже выше, чем в оригинале. Настоящая вечеринка для своих — или тех, кто сильно хочет туда попасть и готов многое вытерпеть.